”Huszárok és boszorkányok csapnak össze az árnyak között, miközben a világot felperzseli a Nagy Háború…”
Az Utolsó Előtti Huszár történelmi dráma és természetfeletti horror keveréke, melyben a magyar népmesék, legendák és mitológia világa keveredik a Nagy Háború valós eseményeivel.
Ebből készítettünk kétszemélyes, párbaj alapú társasjátékot, melyben hat hős huszár indul harcba hat fertelmes, setét lelkű szörnyeteg ellen.


TOVÁBB BŐVÜL A KÉPREGÉNY UNIVERZUMA

Az előrendelésről
A korábbi képregényes sikereken felbuzdulva úgy gondoltuk ismét előrendelési kampányt indítunk, ezúttal azonban egy rapid kampányról van szó.
A társasjáték ugyanis majdnem készen áll,
az alkotóelemek nagyrésze elkészült, a társasjátékra már csak egy kis finomítás vár, így nekünk csupán ahhoz kell összegyűjtenünk a rendeléseket, hogy azokat mind le is tudjuk gyártatni nektek és házhoz is szállítsuk őket. A társasjáték megjelenése 2021 elején várható, azaz ugyan még a fa alá nem fog bekerülni, de rögtön az év első hónapjaiban már kipróbálhatjátok.
A kampány ezúttal nem közösségi finanszírozási platformon, hanem itt, saját oldalunkon folyik és klasszikus, webshopos előrendelési rendszerrel működik. Erről többet a “rendelés menete” menüpont alatt tudhattok meg.
Frissítés:
Megvan a játék megjelenésének végleges időpontja!
Megjelenés: 2021. április 15.

A játékról
Az Utolsó Előtti Huszár – Összecsapás egy párbaj alapú, azaz két szereplős, gyors lefolyású stratégiai társasjáték.
A játék gyors, kíméletlen taktikázásról és egyéni összecsapásokról szól, ahol gyengébb, közepes és erős egységek ütköznek meg a harcmezőn. A harcokat és a haladást speciális képességkártyák kijátszásával befolyásolhatod, egyre növekvő számú akciópontból gazdálkodva, célod pedig az ellenség bázisának elfoglalása és lerombolása.
A társasjáték játékideje 15-30 perc játékstílustól és a játékosok tapasztalati szintjétől függően.

RENDELD ELŐ MOST!

A megjelenésig visszalévő idő:
Nap
:
Óra
:
Perc
:
Mp
Miért éri meg most előrendelni? Mert az előrendelési időszak alatt csak 500 db társasjáték rendelésre van lehetőség, valamint exkluzív ajánlatként csak ebben az időszakban érhető el a limitált gyűjtői kiadás is. Az előrendelés egyben a bevezető kampányunk is, amely során kedvezményes áron juthattok a játékhoz. A kedvezményes időszak 2020. december 17-ig tart és célunk, hogy a játék 2021. januárban már hozzátok is kerülhessen!
Hagyományos kiadás
Rendelhető még: 285 darab
9.000 Ft
+ postaköltség
Rendelhető még: 285 darab
Az Utolsó Előtti Huszár – Összecsapás alapjátéka vagyis “A vérboszorkány átka” hagyományos kiadása a következőket tartalmazza:
- a játéktáblát (harcmezőt),
- két bázis állomást,
- 24 akció kártyát,
- 6 jelölő kockát,
- 12 színes dobókockát valamint egy azoknak való tároló szütyőt is.
Limitált gyűjtői kiadás
Jelenleg nem rendelhető
12.000 Ft
+ postaköltség
Jelenleg nem rendelhető
A limitált gyűjtői kiadás sajátossága, hogy később nem lesz már forgalomban, ebben a formában nem tervezünk belőle utánnyomást. A hagyományos kiadástól több lényeges dologban különbözik:
- Prémium kockák mindkét frakciónak
- Egyedi tervezésű jelölő tokenek
- Exkluzív és elegáns borító
- Ajándék A3-as poszter
Deluxe kiadás
Rendelhető még: 71 darab
16.000 Ft
+ postaköltség
Rendelhető még: 71 darab
Az Utolsó Előtti Huszár – Összecsapás alapjáték mellé csomagoltuk a képregény rendezői kiadását is. A kötet tartalmazza a játék alapjául szolgáló Veres Rozi balladája c. novellát valamint:
- a nulladik és az első epizódot,
- vázlatokat,
- vendégművészek munkáit,
- “így készült” oldalakat,
- forgatókönyv részleteket
- és egyéb extrákat is
Hol tart a játék készítése?
Kövesd velünk “élőben” a játék készítésének szakaszait. Mindig izgalmas folyamat látni, hogy válik valami ötletből, kézzel fogható valósággá. Ezért szeretnénk titeket is naprakész infókkal ellátni, hogy jelenleg mely fázisban tart a játék készítése. Az utolsó előtti huszár – vérboszorkány átka jelenleg itt tart a megvalósulásban:
%
- Egységjelölő kockák – KÉSZ
- Jelölő és egyedi jelölő tokenek – KÉSZ
- Kártya grafikák – KÉSZ
- Logózott kelléktartó zsák – KÉSZ
- Doboz, harcmező és bázis grafikák – KÉSZ
- Nyomdai gyártás – FOLYAMATBAN

ELKÉSZÜLTEK A DOBOZOK!
Frissen, készen egyenesen a nyomdából megérkeztek a játék dobozai, benne a térelválasztóval, kockákkal, zsákokkal és egyéb kiegészítőkkel.
A kártyapaklik és a szabályfüzetek sajnos egy következő szállításra maradtak, de napokon belül minden összeáll és megkezdhetjük végre a várva várt szállítást!
Frissítés: 2021. 03. 24.



A JÁTÉKRÓL


HUSZÁROK A VÉRBOSZORKÁNY ELLEN
Egy eldugott, kis somogyi faluban, Öreghonban elszabadult a pokol. A gyermekek sorra tűnnek el, éjszakánként a mocsár felől pedig hallani a keserves sírásukat. Semmi kétség, a babonás rémmesék alakja, Veres Rozi alakot öltött.
Az alapjáték során a Fekete mentések, azaz egy természetfeletti ellen küzdő, titkos huszár-különítmény küzd meg Veres Rozi, a borzalmas vérboszorkány és az ő elfajzott bakurászai ellen. Hat huszár fog tehát nekifeszülni egy rettenetes erejű banyának és az ő csatlósainak egy reménytelen falu és elveszett gyermekeinek életéért.

Érdekel a részletes szabálymagyarázat?
Az “elolvasom” gombra kattintva, megnézheted vagy letöltheted .pdf formátumban.
Képesség növelő kártyák
” A játékban mindkét frakciónak saját húzópaklija van. Hatásaikkal segítheted a saját egységeidet vagy gátolhatod az ellenségeseket. Az egységekhez hasonlóan minden kártyának is kétféle jellemzője van: a kijátszás értéke és a hatása. Ha aktiválni akarsz egy lapot, dobd el és hajtsd végre a hatását. Egy körödben több kártyát is kijátszhatsz, de pótolni csak a kör végén tudod őket.”
A játék különlegessége, hogy bár a képességnövelő kártyák kártyák adják meg az alaphangulatot és a váratlan fordulatokat, az alap taktika és mozgások nem függnek a meglétüktől. Így létezik egy játékmód melyben a szerencsefaktor pontosan nulla százalék és csak a játékosok logikáján múlik, hogy ki arat győzelmet a forduló végén.


Egységjelölő kockák
“Ha két ellenséges egység azonos mezőre lép, összecsapásra kerül sor, vagyis az értékük kivonódik egymásból és a megmaradt egység maradéka foglalja el a mezőt. Döntetlen esetén mindkét egységjelölő lekerül a tábláról. Az összecsapás lehet automatikus mozgatás eredménye, de – például nagy egység esetében – direkt belemozgásé is.”
Ugyan az egységeidet kockák jelzik a harcmezőn, mégsem kell velük dobnod soha! A szerencséd csak is a saját kezedben van és te döntöd el milyen erős egységet akarsz harcba küldeni. Már ha maradt még elég akciópontod rá…


Harcmező
“Amint egy egységed átért az ellenséges hídon, a bevitt értékével azonnal csökkenti az ellenfeled bázisának erejét. Mozgassátok lejjebb a jelölőt az életerő sávon. A beért kockád a kör végéig az ellenség bázisában marad, addig is tartja az ellenséges hídig a frontvonalat, viszont elállja a többi egységed előtt az utat, így ugyanabból az oszlopból ebben a körben már nem tudsz egységet bevinni. A köröd végén visszaveheted a bejutott egysége(i)det.”
Helyezz le egységeket, tartsd a frontvonlat, de a legfontosabb, hogy juss át a harcmezőn, hogy odaát a lehető legnagyobb pusztítást végezd az ellenfél sorai közt.

Harcmező
“Amint egy egységed átért az ellenséges hídon, a bevitt értékével azonnal csökkenti az ellenfeled bázisának erejét. Mozgassátok lejjebb a jelölőt az életerő sávon. A beért kockád a kör végéig az ellenség bázisában marad, addig is tartja az ellenséges hídig a frontvonalat, viszont elállja a többi egységed előtt az utat, így ugyanabból az oszlopból ebben a körben már nem tudsz egységet bevinni. A köröd végén visszaveheted a bejutott egysége(i)det.”
Helyezz le egységeket, tartsd a frontvonlat, de a legfontosabb, hogy juss át a harcmezőn, hogy odaát a lehető legnagyobb pusztítást végezd az ellenfél sorai közt.


A limitált kiadás extrái

Prémium gravírozott egységjelölő kockák

Poszter az alapkiadás mintájával
297x400mm (A3)

Egyedi készítésű akció és életerő jelölők

A KÉPREGÉNYRŐL

“A kisgömböc történetét átértelmező műben a Nagy Háború ideje alatt működő speciális huszáralakulattal találkozunk, akiknek feladata a folklórból ismert természetfeletti lények megregulázása. A magyar történelem valós eseményei itt csak távoli kulisszaként jelennek meg, míg a falu és a huszárok kinézete egészen hiteles, de már keveredik azokkal a zsánerjellemzőkkel, amik később könyörtelenül veszik át a sztori feletti irányítást. A szereplők és tárgyak enyhe steampunk hangulatot mutató külcsínje mellett leginkább a cronenbergi testhorror és John Carpenter A dolog című filmjének hatása érhető tetten a fekete mentés huszárok történetén.”
Könyves magazin

Rózsafalvi Áron – Csillagszemű
Lovag és setétvadász
Áron zabolátlan és önfejű, veszélyes és heves természetű, de kétségkívül a legkiválóbb harcos a mentések tizenkettes osztagában, azaz a “boszorkányosoknál”.

Rózsafalvi Mátyás – Geist
Kém, stratéga és kísértet
Mátyás kivételes kém és rendkívüli stratéga, elsődleges szerepe mégis inkább az, hogy a lehetőségekhez mérten próbálja Csillagszeműt megóvni attól, hogy túl nagy bajba keverje magát és az osztagot.

Muri Rebeka – Vörös Rébék
Felcser, robbantási szakértő, pisztolyhős
Rebeka múltja még a tizenketteseken belül is titoknak és tabunak számít. Egyedül az osztag vezetője, Gábor Úr van tisztában Rebeka származásával és előéletével. Rendkívül képzett felcser és különös vonzalmat érez a robbanás, a tűz és a veszély iránt.

Cserhalmi Jónás – Fehérló
Sebezhetetlen, mesterlövész
Rendkívül tapasztalt és megfontolt katona, kivételes mesterlövész, fegyverszakértő és az a hír járja róla, hogy sebezhetetlen, ugyanis hosszú szolgálata alatt még sosem kapott komoly sérülést.

Gerebics János – Róka
Az új fiú, setétvadász-tanonc
Félénknek és gyengének tűnik, de nagy lehetőségek rejlenek benne. Kivételes érzéke van a “setét eredetű” természetfeletti dolgokhoz (mivel erős hányinger kapja el a közelükben) és rendkívüli érzékkel bánik az állatokkal.

Morvay Gábor László – Gábor Úr
Szakaszvezető, setétvadász, apa
Gábor Úr már jóval a Nagy háború előtt is a Fekete mentések titkos különítményében szolgált. Keménykezű vezető, kíméletet nem ismerő katona, de ő leginkább mégis egy apának érzi magát, aki a világ veszélyeitől próbálja megóvni harcos-gyermekeit.

A vérboszorkány
Egy elárvult lányt hamis vádakkal és rút árulással ítéltek halálra… Több, mint száz évre rá, egy különösen hatalmas boszorkányként lépett elő a múlt ködéből, hogy rettentő szomját gyermekek lelkével és életerejével csillapítsa. Veres Rozi sokáig csak dajkamesék rémalakja volt, most azonban alakot öltött és keserű, tébolyult elméjét csak a bosszú élteti. Vajon képesek lesznek a tizenkettesek megállítani őt és istentelen bakurász hordáját?
Olvasd el a képregénysorozat bevezető, 0. epizódját!

A Monarchia titkos különítménye, a Fekete Mentések tizenkettes osztaga új megbízást kap az Ungváron eltűnt kettes és tizennégyes osztagok ügyében. Ungvártól alig pár száz méterre azonban fogságba esnek egy elhagyott erdészház pincéjében.
Kattints a kis képre az interaktív olvasó megnyitásához ->

A TOVÁBBIAKBAN

Terveink
Az előrendelési kampánnyal párhuzamosan dolgozunk rajta, hogy elkészítsük a társasjátékokat, és amint azok frissen, még melegen megérkeznek a nyomdából, már indulnak is az előrendelőkhöz.
Távoli terveink között szerepel majd a játék bővítése, új harcmezőkkel, akár karakterekkel, teljes értékű kiegészítőkkel és esetlegesen majdan folytatással. De ez nagyban múlik ezen társasjáték sikerén is.

Végezetül
Elképesztő mennyiségű bíztatást és szeretetet kaptunk a képregény megjelenésekor és régi, gyerekkori álmunk vált valóra azzal, hogy saját társasjátékot gyárthattunk. Reméljük ezt is legalább annyira szeretitek majd, mint a képregényt és együtt bővíthetjük tovább a huszárok univerzumát.

EGY KICSIT RÓLUNK


VARGA BÁLINT BÁNK
Író, képregényalkotó, videojáték designer
Imádja a történelmet, a meséket, a film-noirt, a scifit és a misztikumot. Képregények, novellák írása mellett főképp videojáték fejlesztéssel (és írással / rendezéssel) foglalkozik, valamint a családjának él. Kisfia, Ábel 6 éves, kedvenc hősei Batman és Porco Rosso.

TULI KRISZTIÁN
Képregényrajzoló, karakter tervező, grafikus
Szenvedélyes képregény és akciófigura gyűjtő. Imádja a punk-rockot, a B-horrort, a westernt és a rajzfilmeket. A képregényrajzolással a legnagyobb álma vált valóra. Jelenleg a Balaton partján él feleségével, Adrival, akivel egymás mellett alkotnak.

IMREI SZILÁRD
Tervező, webdesigner, animátor
Gyerekkora óta filmrajongó. Imádja a rövidfilmeket és minden olyan sztorit amiben nem a jófiú nyer a végén. Kedvenc játékos műfaja a real time és a körökre osztott stratégia. Párjával jelenleg grafikusként dolgoznak és egy DeLorean-re gyűjtenek (lehetőleg fluxuskondenzátorral és két adag plutóniummal).